MaszyneriaZ górnej półki – S3 Graphics Chrome 400 > redakcja Opublikowane 9 października 20080 0 72 Podziel się Facebook Podziel się Twitter Podziel się Google+ Podziel się Reddit Podziel się Pinterest Podziel się Linkedin Podziel się Tumblr S3 Graphics i Graphic Remedy ściśle współpracowały przez ostatni rok, aby wdrożyć do programu gDEBugger obsługę sprzętu i sterowników S3 Graphics. Połączenie to stanowi skuteczne rozwiązanie optymalizujące dla projektantów aplikacji OpenGL wykorzystujących procesory S3 Graphics.Celem współpracy S3 Graphics i Graphic Remedy jest zaoferowanie programistom najlepszego w tej klasie rozwiązania i uzyskanie optymalnej wydajności z procesorów graficznych S3 Graphics – powiedział Avi Shapira, dyrektor generalny Graphic Remedy.High definitionŚcisła integracja gDEBugger i S3 Graphics umożliwia pozyskiwanie danych statystycznych o wydajności w czasie rzeczywistym dla odzwierciedlenia obciążenia, przepustowości i innych parametrów wydajności układu i sterowników S3 Graphics. Monitorowanie tych wskaźników pozwala na niespotykany dotąd wgląd w pracę i przepustowość układu graficznego na różnych etapach przetwarzania. Programiści OpenGL mogą wykorzystać te wskaźniki do rozpoznawania wąskich gardeł; w procesie przetwarzania grafiki, optymalizacji kodu w oparciu o informacje zwrotne z aplikacji, oraz mierzenia skuteczności wdrażanych optymalizacji. Optymalizacja debuggingu i profilowania OpenGL gDEBugger jest wydajnym debuggerem OpenGL i OpenGL ES. Oferuje jeden z najbardziej intuicyjnych zestawów programistycznych OpenGL dla programistów aplikacji graficznych. gDEBugger obniża koszty programowania, skracając czas debugowania i profilowania, zwiększając niezawodność aplikacji poprzez śledzenie aktywności aplikacji nad warstwą OpenGL, aby dostarczyć programiście niezbędnych informacji do wyszukiwania błędów w kodzie i optymalizacji wydajności renderingu przez aplikację.Nowe możliwości w świecie Hi-Def Procesory graficzne S3 Graphics Chrome 400 Series wytwarzane są w sprawdzonym procesie produkcyjnym 65nm i wyróżniają się energooszczędną architekturą multimedialną, skalowaną w zakresie od 300MHz do 600MHz, o następujących kluczowych parametrach:– Architektura OpenGL 2.1– Obsługa Microsoft DirectX 10.1 Support– Programowana technologia wideo Chromotion– Obsługa kodeków WMV-9 HD, MPEG-2 HD, VC-1, H.264, DivX i AVS– Technologia S3 Graphics PowerWise– PCI Express 2.0– Advanced Display ConnectivityO firmie Graphic RemedyGraphic Remedy to innowacyjna firma programistyczna specjalizująca się w aplikacjach dla rynku grafiki 3D, w szczególności dla deweloperów programujących w OpenGL. Korzystając z wieloletniego doświadczenia w rozwijaniu rozwiązań graficznych, Graphic Remedy projektuje innowacyjne aplikacje przyspieszające i ułatwiające programowanie w OpenGL, oszczędzając czas i pieniądze programistów. gDEBugger to pierwszy program z tej dziedziny. Related Posts Przeczytaj również!Wizualizacja: klucz do biznesuWirtualne komputery czyli totalna redukcja kosztów ITWielkie dni Apple